Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo
La contestación corta es:
one. El Components: Los pulmones del servidor
Al igual que tu Laptop de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de admitir jugadores es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspect más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la inteligencia synthetic de los contrincantes. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (one-Main), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados. Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Amount": La agilidad de la verdad
El
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a twenty).
- Un Mmo puede marchar a una continuidad mucho menor, dando permiso que cientos y cientos de jugadores coincidan en una cash, en tanto que la precisión milimétrica no es tan very important como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en servidores dedicados SSD Battlefield.
Battle Royales (cien-a hundred and fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos. Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas están haciendo. 10 gamers dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque. Mmog (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el components pueda gestionarlo.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
Para que te hagas una plan aproximada:
Servidor casero (Computer estándar): four a 32 gamers (dependiendo del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 gamers.Servidores profesionales de alto rendimiento: cien a two hundred gamers por instancia. - EVE On the internet: Ostenta récords mundiales con mucho más de
eight,000 gamers en solo una guerra, si bien para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la
Un servidor de one hundred personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al closing del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de gamers que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!